miércoles, 11 de julio de 2007

Harry Potter y la Orden del Fenix

Hoy se estrena Harry Potter 5 ( Harry Potter y la Orden del Fenix ) , mucha gente la ha visto y dicho que es mala, pero yo no la he visto, lei el libro, y la verdad el libro es uno de los mejores, dudo mucho que la pelicula sea tan mala, pero todo el mundo lo ha dicho.

Aqui unas imagenes de la Pelicula.













Muchas personas dicen que la pelicula es la peor, o, una de las peores, yo sigo pensando que hasta ahora, la mejor de todas las peliculas es la 2. ( Harry Potter y la Camara Secreta / Harry Potter y la Camara de los Secretos ).

martes, 10 de julio de 2007

Trucos Playstation 2

Segunda Parte

Alubias fáciles: Cuando salgas de Griffindor fijate en el objeto que hay en la esquina. Golpealo con un Flipendo y apareceran tres Alubias. Da la vuelta a la esquina y alejate tres pasos. Vuelve y repite la operacion. Usa la Nimbus 2000 y vuela por encima de Hogwarts. Pasa por los anillos que hay en el aire para conseguir Alubias. El anillo azul te da 10, el amarillo 1, el rojo 3 y el verde 2. Al principio de la casa de Ron hay una caja de herramientas. Cada vez que se mueva sola significa que puedes golpearla con un Flipendo para conseguir mas alubias. Dirigete a la septima planta y ve hacia el jarron que hay cerca del cuadro. Deberia aparecer una Alubia, o tres o una tarta. Camino como si te estuvieras yendo y ve a la cabeza del venado. Vuelve al jarron y disparale otra vez. Cuando tienes la llave de la Sala de Items Confiscados, salva y vuelve a cargar. La bolsa de 200 Alubias estara de nuevo alli. Puedes repetir esto tantas veces como quieras.
Cartas de magos facilmente: Ve a los juegos de Neville, especialmente la carrera de escobas, para conseguir tarjetas de magos. En algunos juegos tendras que pagar con Alubias para poder jugar. Sube a la cuarta planta. Mira debajo de cada estanteria. Debajo de una de ellas no hay muro. Cuelate por ese hueco y llegaras hasta tres cofres del tesoro, que tienen Cartas de Magos. Sal al exterior y busca antorchas, que estan en la parte superior de las torres. Iluminalas todas con Incendio y aparecera un cofre. Dentro estaran las cartas.
Ganar duelos: Usa primero Expellmarias hasta que la bola naranja sea gigante. Cuando este en el aire apuntando a tu oponente, usa Diffindo antes de que le golpee para que no pueda moverse y se coma el ataque completo. Lanza un Flipendo hacia tu enemigo justo despues de que lo hayas devuelto su hechizo. Esto funciona con casi todos, aunque contra las Gargolas no es util. Despues de usar Wxpelliarmus en un duelo, usa el hechizo de la tijera para distrael al rival. Seral golpeado y perdera un punto.
Hechizo Alohomora: Ve a la sala de lectura donde compras cosas de Fred y George en la Casa Griffindor. Percy intentara detenerte. Si intentas ir de dia, Fred y George no estaran alli, excepto en el ultimo dia de escuela. Cuando entres, deberas ir al lado opuesto de la mesa. Habra un libro. Ve por el y Fred dira que vale 80 Alubias. Si tienes bastantes daselas y Fred dira que puedes ir a casi cualquier sitio en Hogwarts. Aun asi el hechizo no funcionara en algunos cofres, puertas.
La nimbus 2000: En el segundo dia de escuela ve a la practica de Quiddtich. Completa el entrenamiento con un rango B o superior y obtendras la Nimbus 2000. Ahora puedes volar a cualquier parte de la escuela durante el dia, aunque solo puedes aterrizar en el cesped y no puedes maniobrar dentro del edificio.
Las arañas: Aqui tienes una pequeña ayuda acerca de las arañas del bosque y de como se comportan: Negra y pequeña: Te muestra el camino. Verde y grande: Salta, corre y vuelve a saltar. Roya y grande: Escupe. Blanca y grande: Escupe veneno paralizante. Multicolor y grande: Escupe y salta.
Los secretos de Hedwig: Cuando veas a Hedwig, hazle un Alohomora y el te desbloqueara un secreto. Esto no funciona siempre pero merece la pena.
Pasadizos secretos:Por el castillo hay estantes con libros, en unos te puedes subir y en otros no. En los que no te puedes subir, acercate a ellos y presiona Cuadrado, pasaras a un pasillo secreto en el que al final encontraras un cromo de brujas y magos famosos.
Reto de incendio del profesor Flitwick: Una vez tengas el hechizo del Incendio, vuelve a la sala principal y asegurate de que los dos pilares estan debajo. Entra en uno de ellos y activa la direccion de manera que cada una de las dos llamas este a un lado de la habitacion. En el otro lado, usa Incendio para iluminar los cerdos y Flipendo para que apunten arriba, de forma que se eleve la plataforma. Repite este proceso con el otro lado. Corre hacia el interruptor de la salida. Si los has hecho bien, la puerta quedara desbloqueada en su mitad, pero ahora tienes que repetir lo hecho en el otro lado. Por cierto, no necesitas cargar, asi que usa bien esos segundos extra.
Salud ilimitada:En el menu principal manten presionado L1 y pulsa: Cuadrado, Circulo, Cuadrado, Circulo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, luego pausa la partida y manten presionado L1 hasta que tu contador de salud suba al maximo.
Super Flipendo:Consigue 500 Alubias o mas y la puerta del hall frontal marcada como fuera de los limites se abrira. Entra alli y aumentaras el poder Flipendo.

Trucos Playstation 1

Aqui dejo unos Trucos para Harry Potter y la Piedra Filosofal.

Liga Quidditch: Pulsa Circulo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Circulo.

Los 18 cromos de brujas y magos famosos:
Albus Dumbledore:Interior del cuadro de la mujer de morado, en los terrenos (Grageas azules).
Bertie Bott:En el banco de Gringotts coger todas las monedas y gemas de la segunda camara.
Bowman Wright:Estanteria de la derecha en las mazmorras despues de utilizar Verdimilius e ir por la puerta de la izquierda.
Cassandra Vablatsy:Estanteria de la izquierda en las mazmorras despues de utilizar Verdimilius e ir por la puerta de la izquierda.
Cornelius Agripa:Estanteria de las escaleras de la derecha desde el punto para salvar en la Gran Entrada.
Derwent Shimpling:Pared de la izquierda nada mas salir a los terrenos de Hogwarts. (Cartel de los Magiovillos)
Edgar Stroulger:Rescata al gatito en el subterraneo.
Godric Gryffindor:Estanteria detras de la puerta, en la zona de las otras 2 anteriores despues de subir mediante el aire.

Mantener al troll dormido:Cuando estes en la mazmorra para la clase de Snape, te encontraras con un Troll que esta durmiendo. Utiliza el Wingardium Leviosa en el cesto que contiene la llave en el pajar, al lado.
Menú principal de control:En el menu principal, pulsa para causar un relampago.
No perseguir a Malfoy:Gana la copa de Quidditch en el menu principal antes de empezar una nueva partida. Asi no tendras que perseguir a Malfoy para el Recuerdatodo.
Nuevo final:Una vez terminado el juego observa los titulos de credito. Al concluir veras quien gano la Hogwarts House Cup, y si ademas has recolectado las 17 cartas de Witchs and Wizards tendras un nuevo final.
Pasadizos secretos:Por el castillo hay estantes con libros, en unos te puedes subir y en otros no. En los que no te puedes subir, acercate a ellos y presiona Cuadrado, pasaras a un pasillo secreto en el que al final encontraras un cromo de brujas y magos famosos.
Potenciador ZAP:Pulsa Subir en las bibliotecas: Si encuentras una bibliteca que no consigues subir, pulsa Arriba delante de una parte de la pared mas clara Izquierda + Arriba.
Todas las cartas wizard en el libro: Pulsa Circulo, Cuadrado, Circulo, Cuadrado, Abajo, Izquierda, Circulo, Cuadrado.

Fic ''Deathly Hallows''

Este es un fic de Leandro Sacha Nicolas, para enviar fics, manden un mensaje a fanspotter@hotmail.com y con gusto lo pondremos aqui.

- Harry Potter and the Deathly Hallows -

Harry, estaba viviendo su ultimo año en Hogwarts, junto a Ron y Hermione, parecia ser un año sin nada en especial, Ron paso el año tranquilo, Harry, que parecia muy feliz, estaba siempre junto a Hermione, que siempre iba sonriendo.

Fue en ese momento... Cuando a Harry le dolio su cicatriz, pero en ese momento, estaba solo...

- ¡Ron, Hermione! - Empezo a gritar, en ese momento, se sintio afuera de Hogwarts, en un bosque.
- Harry Potter... - Dijo una voz extraña.
- ¡¡Tu, no puede ser!! - Grito Harry.

Entonces Harry sintio que cada vez la voz se oia mas cerca... <<>> Hasta que sintio que la voz se oia justo atras de el... << ¡¡Harry Po...!! >> Gritaba la voz, agarro a Harry y lo estaba estrangulando.

En ese momento, Harry desperto, era solo un sueño, pero estaba muy sudado...

- So... Solo... Solo un sueño... - Murmuro y se acosto.

Al dia siguiente...

- ¡¡Hola, Harry!! - Saludo Ron, en los pasillos de Hogwarts.
- Ho... Hola, Ron.
- Oye... ¿Que te pasa? - Pregunta Ron.
- Anoche... Anoche soñe con Vol... Con quien-tu-sabes... - Dijo Harry.
- Vaya... ¿Y que paso? - Pregunta Ron.
- Na... Nada, realmente... Solo decia... Harry... ¡¡Harry... Harry Potter!! - Dice Harry.

Ron empieza a reirse.

- Bueno... Me tengo que ir, Harry, ¿Nos vemos en la Sala Comun? - Pregunta Ron.
- Claro. - Responde Harry, y Ron se va.

Harry empieza a caminar por los pasillos de Hogwarts, pero se encuentra con Draco Malfoy, quien lo reta a un duelo de magia.

- ¿Por que, Malfoy?
- Vamos, Potter, es solo para divertirnos...
- Ahora no tengo tiempo...
- Ay... El bebe Potter tiene miedo...

Harry solo voltea y se va... Pero antes...

- ¡Flipendo! - Grita y hace el hechizo, que le da justo a Draco en la cara.

Pronto mas...

Deathly Hallows... Muy Cerca

Faltan muy pocos dias para Harry Potter and the Deathly Hallows, muchos lo compraran en Ingles, otros esperaran a 2008, otros solo leeran Fics y otros, trataran de conseguirlo por Internet.

Pues, como muchos saben, es bastante dificil encontrar Harry Potter 7 en Internet, y por eso, en cuanto salga, Fans Harry Potter lo pondra...

J.K. Rowling, dijo que la ultima palabra del libro era ''Cicatriz'' , despues anuncio que ya no era cicatriz, pero no dira lo que es...

Ademas, por ahora, nadie sabe lo que puede significar ''Deathly Hallows'' Mucha gente cree que significa ''Reliquias de Muerte'' otros creen que ''Muerte Asegurada'' Aunque dudo mucho que sea eso.

Mientras, Fans HP los mantendra alerta, para el dia especial, el dia de ''Deathly Hallows''

lunes, 9 de julio de 2007

Animales Fantasticos y Donde Encontrarlos

Animales fantásticos y dónde encontrarlos es el título de un libro escrito por J.K. Rowling, como complemento a la saga de Harry Potter, al igual que Quidditch a través de los tiempos. Fue publicado en español en 2001 por la editorial Salamandra. Este libro incluye un prólogo escrito (supuestamente) por Albus Dumbledore y su autor ficticio es Newt Scamander.
El libro tiene poco argumento pero mucha información, cosa normal en un libro que Harry Potter y sus amigos utilizarían para estudiar en Hogwarts. Habla de distintas bestias y animales que fácilmente podrían ser estudiados en la clase impartida por Rubeus Hagrid, Cuidado de Criaturas Mágicas.

Algunas Cosas Curiosas


Comic Relief le pidió con pocas esperanzas a J.K. Rowling que escribiese un cuento corto de Harry para destinar los beneficios a la asociación. Como a ella se le dan mal los cuentos cortos pensó que mejor sería escribir no un libro sino dos.

El libro tiene anotaciones escritas por Harry, Ron y Hermione.

Ha sido mencionado en varias ocasiones en los libros de Harry Potter.

A J.K. Rowling siempre le ha gustado dibujar. Ya quería que en 'La Piedra Filosofal' apareciesen sus ilustraciones, pero la editorial se opuso. En esta ocasión dibujó ella misma todas las ilustraciones interiores.

Quidditch

El Quidditch es un deporte ficticio. En las novelas de Harry Potter escritas por J.K. Rowling es el deporte más popular. Es una especie de baloncesto aéreo que se juega volando sobre escobas.
Entre las escobas las hay de muy diversa calidad, desde las Barredoras, pasando por la Nimbus 2000, Nimbus 2001 hasta llegar a la Saeta de Fuego, escoba prácticamente exclusiva para profesionales y de la que Harry Potter tiene un modelo que le regaló Sirius Black.

Se juega en un estadio en forma oval (150 metros de largo y 55 de ancho), cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas: quaffle, bludger y snitch. La bola mas importante durante el encuentro, es la quaffle, que se utiliza para marcar tantos haciéndola pasar a través de los aros del equipo contrario, con ella juegan los cazadores. Las bludgers son bolas que atacan a los equipos, estas son grandes, pesadas y vuelan con fuerza, éstas son receptadas por los golpeadores, quienes utilizan bates pequeños para evitar q golpeen a alguno de su equipo. Y la snitch es una pequeña bola dorada y alada muy rápida y difícil de atrapar, la que la atrapan los buscadores.
El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos entre los jugadores, a saber: un guardián, dos golpeadores, tres cazadores y un buscador.
El guardián se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la quaffle en los aros que defiende. Los bateadores son los encargados de repeler las bludgers, y en su caso dirigirlas hacia el equipo contrario. Los cazadores son los encargados de procurar introducir la quaffle a través de los aros. Por último, el buscador es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la snitch antes que el equipo contrario.

El quidditch viene de tiempos muy antiguos y se creó basándose en un deporte que vio jugar cierta bruja en el pantano Queerdictch. Luego de ser creado y aprobado como el deporte mundial de los magos, se han cambiado ciertas cosas en él, como por ejemplo la no inclusión de animales en el juego (snidget dorado) por temor a una extinción de éstos, y fueron reemplazados por la actual pelota que fue llamada snitch en honor a estos animales.